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もくじを見る データ 技 入手方法 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 備考 本作からの新規登場となるポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ 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バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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過去ログその1|過去ログその2|過去ログその3 過去ログその3 ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい41 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1182863350/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい42 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1182934799/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 43 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1183023744/ ※スレ43から45に飛んでいるので、44はありません ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 45 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1183268844/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 46 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1183376690/ 【パー速1】ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい【実質44?】DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/ex14.vip2ch.com.part4vip/1183040432/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 47 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1184766826/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 【パー速2】DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/ex14.vip2ch.com.part4vip/1184593107/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 50 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1185956678/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 51 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1185975025/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 52 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1186229338/ 過去ログその1|過去ログその2|過去ログその3
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便利なテクニック ◆概要◆ ◆ストーリー編◆会話を聞き逃さないためには ◆複合コア作成・金策編◆雑貨屋を使い高密度複合コア作成 複合コア作成について 効率の良い金策 ◆戦闘関連◆高速移動の手引き 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 まとめて破壊の一撃 各種銃身のマメ知識 各種銃身の挙動についてアサルトのマメ知識 ブラストのマメ知識 各種近接武器の挙動について定点攻撃の方法 バスターブレードのマメ知識 ブーストハンマーのマメ知識 チャージスピアのマメ知識 各種装甲のマメ知識 その他 戦闘関連のマメ知識 ◆BA・BB関連◆BA・BBの覚醒率について ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 半自動BA覚醒率上げ ◆その他◆気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について PS Vita TVでのプレイについて PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック メモ ◆概要◆ 歴戦のGEたちの戦闘テクニックと耳よりな有益情報を紹介するページ。 今後のアップデートによる改訂にはご注意下さい。 また、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。 ※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。 ◆ストーリー編◆ 会話を聞き逃さないためには ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。 全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。 若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。 ミッション受注状態から出撃までの間だけの台詞もあるので、ご注意を。 ◆複合コア作成・金策編◆ 雑貨屋を使い高密度複合コア作成 難易度4に上がると難易度3までの武器の強化が解禁されるが、全てに高密度複合コアを実質2個要求される。 上がりたての手持ちの素材ではコストが高く、とてもではないが作りきれない。 Ver.1.01まで そこで、雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから高密度コアを作る。 起発体は1つでコスト5。つまり10個あれば1つの高密度複合コアができる。 起発体を1つ作るには、爆縮体(200fc)×5+手数料300fc=1,300fcが必要。 これを10個用意するため、高密度複合コア1個につき13,000fcかかる計算となる。 Ver.1.10以降 Ver.1.10以降は高密度複合コア作成に必要なコストが40に引き下げられたのに加え、直接爆縮体を高密度複合コアの素材として投入できるようになった。 爆縮体は1個でコスト2、20個(4,000fc)で高密度複合コア1個、起発体合成の手間もかからない、と効率は大幅に上がった。 これを高いとみるか安いと見るかはあなた次第である。 下記の「効率の良い金策」も覗いてみよう。 余談ではあるが、無理に稼がなくても高難度任務難易度7『獣の顎』を超密度複合コア目的で回すことで一緒に高密度用の素材も山程集まる。 まずは先に進むことを優先したほうが何かと効率は良いので、黄金グボロ狩りもほどほどに…。 複合コア作成について 複合コアの素材稼ぎでお勧めの方法を紹介。一部は後述の金策にも通ずるものがある。 複合コア序・低密度複合コア 高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。 必要コストが少ないため、1回やれば何個も作れる。 高密度複合コア 爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。 Ver.1.01までは爆縮体を起発体に変換する。 詳細は本ページにある「雑貨屋を使い高密度複合コア作成」を参照。 『獣の顎』を周回すると、ついでに高密度複合コアの素材も溜まるのでそちらでも良い。 超密度複合コア 高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。 目的となる素材は高濃度アラガミエキス・鎧蟲素材・木霊素材となる。 極密度複合コア 通常任務9『三惨花』はアイテールを除くサリエル系が1体ずつ出現。アバドンが出現することも。 アサルトでロックオンして歩きながら連射弾と属性弾を交互に撃つだけで安全に勝てる。 Ver.1.10では感応種の素材のコストが上昇したので、ニュクス・アルヴァはできる限り撃破したいところ。 アルバレスト 極(ハイドアタック所持)を装備し、駆除技術などの攻撃力上昇系スキルを揃え、 超長距離モジュールを追加したデルタスナイプか張り付き弾(※)でニュクス・アルヴァの天球を狙えば1発で倒せるので、 捕喰して即リタイアするのも効率がいい。 (※汎用バレット参照。2発撃ちきりにする必要はないので、M弾丸をLにするなどして火力を上げてもよい) ダウンロードミッション『荒魂の城跡』を周回できるなら、スサノオの素材を集めつつ金策もできるのでお得。後述の「効率の良い金策」の欄も参照。 入手した素材を全てコアにすれば1戦でおよそ60~70程度にはなる。 難易度9以上でアバドンを倒せば確実にプラチナチケットを入手できる。 スキル「欲張り」があれば一度に2枚の入手も可能だが、アバドンは確実には出現しないのが難点。 チケットを変換する場合、Ver.1.01までならコスト34の美神ゼリー体がいい。 Ver.1.10はコスト25の妖婦極彩柔毛がいい。 Ver.1.20はコスト40の空狐ノ金扇がいい。 高難度9『辺獄の摩天楼』はコクーンメイデン、ヴァジュラテイル、ナイトホロウが無限に湧く。 小型の素材のためどうしても効率は悪くなるが、比較的安全に素材を集めることが可能。 極力、レア素材が出やすくなるスキル構成にすることが望ましい。 コスト2・3の素材は売って資金にし、コスト10前後の高コスト素材をコアにしていくと資金とコアのバランスが良い。 ※Ver.1.01まで 通常任務10『傾国の美鬼』1回で変換コスト17の素材が5個以上は手に入るだろう。 捕喰素材、あるいはクリア後の報酬にコスト34の素材が入っていることも。 討伐後の捕喰におけるコスト34素材入手は低確率なため、スキル「欲張り」をつけるのもアリ。 墓石之剣とIE速射を最大まで強化し、スキルを剣攻撃に特化すれば1戦あたり2分以内で回せる。 装備を整えていれば1分を切ることも可能。 ※Ver.1.10でヴィーナスの素材は軒並みコストが下がり、コア稼ぎには不向きとなった。 ※Ver.1.30以降では、ヴィーナスの素材はコストアップした。通常素材が12、ゼリー体が24となったので、再びヴィーナスを狩るのも高効率。 ※Ver.1.40では、インパルスエッジの属性変更(剣破砕が銃破砕に変更)になったので、ダメージ効率が悪くなった。 ◆推奨装備例 刀身:墓石之剣・御影 極 銃身:「フォル・モーント」派生 装甲:「猿甲タンケイ」派生 制御ユニット:ベルセルク 強化パーツ:「OP強化」系統、特殊攻撃強化A リンクサポートデバイス:怯み↑20% 0~2 ブラッドアーツ:【Ⅳ】IE弐式・速射 発動リンクサポート:ジュリウス、「怯み↑20% 0~2」2つ 狙う箇所:基本的に左前足、ダウン時は女体 効率の良い金策 共通してスキル「欲張り」を確保することで効率が上がる。 特に終盤は多少無理をしてでも強化パーツなどで付けておきたい。 ショート「宝剣 楊貴妃」とショットガン「フォル・モーント」を組み合わせると「大吉」と「グルメ」もつく。 Rank8以上が必要で少々火力は低めだが、小型狩りには十分だろう。 高難度任務難易度2『石猿』 コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。 メイデンから取れるアラガミ糸が1,500fcで売れるので、わりと美味しい。 コンゴウは耳がいいので、追い払うのならなるべくメイデンから離れた場所がいいだろう。 高難度任務難易度4『ゴールドラッシュ』 際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。 できるだけ結合崩壊させて、終了したら報酬を全て売る。そうすれば20,000fc前後は手に入るはず。 高純度金が5,000fcとかなり高額なため、これだけ売ってそれ以外を確保しても良い。 難易度4をそこそこ進めないとこのミッションは受注できないので注意。 運がいいと80,000fc近く入る。 『獣の顎』が未解放の時点ではBAやBBの育成に最も適していると思われるが、さっさと進めた方が早いのは言わずもがな。 高難度任務難易度7『獣の顎』 敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。 2分弱でクリアできるが報酬は7,700fcと時間の割にはかなり美味しい。 試作品デバイスとジュリウスのリンクサポートで効率アップ。 超密度・高密度複合コアとfc、アバドンによるチケットも狙える。 超密度複合コアの素材だがコストが低い1,000fc程度の素材も売ると効率はさらに上がる。 Ver.1.10からはコストは低いものの極密度複合コアの素材としても投入できるようになった。 Lvの低いブラッドアーツやブラッドバレットの育成にもどうぞ。 高難度任務難易度9『辺獄の摩天楼』 5分後に大型アラガミが侵入してくるのでそれまで雑魚を狩り放題。 ヴァジュラテイル(雷)・コクーンメイデン・ナイトホロウが狙える。 稀に5分を超えても増援が出てこないことがあるがバグの可能性有り。 超密度コア、極密度コアの素材も手に入る。コスト10前後の高コスト素材は売らずにコアにするのがお勧め。 通常任務難易度10『インフェリス』 ヴァジュラテイル(火)とコクーンメイデン堕天(火)が無限湧きする。 討伐対象のカリギュラを追い払って、マップの対角線上で小型アラガミを掃討。 素材も大半が1,000~1,600fcで売却可能なので、駆除技術や欲張りのスキルをつけると効率よく集められる。飽きたらリタイア。 超密度・極密度複合コアの素材も手に入る。 Ver.1.20ダウンロードミッション『荒魂の城跡』 スサノオ2体が時間差で出現するが、バースト中は攻撃と防御が上昇する特殊仕様のため、バーストを維持することができれば苦労しない。 30,000fcで売却可能な「シエルのお年玉」が確定報酬で手に入り、単体ミッションではないので追加報酬(売却額1,000~2,000fc)も多い。手に入った素材は極密度コアの材料にもなり一石二鳥。 Ver.1.20ダウンロードミッション『漆黒の捕喰者』 装備さえ整えられれば専用バレット一発(40~50秒程度)でクリア可能。 (ただしソロ前提のため一度は自力でクリアする必要あり) 確定報酬で33,000fc、極密度コアの材料としても利用できるハンニバル神速種の素材を楽に集められる。 Ver.1.30ダウンロードミッション『氷炎瀑布』 デミウルゴスとガルムが時間差で出現する。エンハンス効果の利用が必須だが、装備さえ整えられれば40~50秒程度でクリア可能。 確定報酬で33,000fc、『荒魂の城跡』同様に追加報酬も多く、超密度・極密度コアの材料としても利用できる。 ◆戦闘関連◆ [部分編集] 高速移動の手引き 繰り返すことで高速移動が可能になる操作方法を纏めてみた。 基本的にスタミナの消耗が激しいので注意。 また、操作方法はキーコンフィグ タイプA で記載している。 武器 操作 解説 ショート ステップ→ジャンプ→エリアルステップ→空中△→繰り返し 入力が楽 ステップ→□→ステップ→□→繰り返し ステップ□攻撃をステップでキャンセル上より操作は忙しいが速度は早い ロング ドライブツイスター→繰り返し 地上△のBA。攻撃が出る前に再度△を押す△連打でOK。スタミナ消費無し ジャンプ→韋駄天→ジャンプ→韋駄天→繰り返し 空中△のBA バスター ステップ→ジャンプ→繰り返し ハンマー ブーストドライブ→繰り返し △連打でOK スピア 走り□長押し→チャージグライド→ステップ→繰り返し チャージの硬直をステップでキャンセル□の再入力はステップ終了後 アサルト 進行方向と反対を向いてR+○→前ステップ(後転)→繰り返し 後転中からR+○再入力までは左スティックはニュートラルにする ショットガン R+○→ステップ→繰り返し R押しっぱなしで○をタイミングよく押す 下り坂でR+○ 下り坂限定。R+○押しっぱなしでOKスタミナ消費無し 刀身状態共通 ステップ→ジャンプ→自然落下→ステップ キャンセルの分だけショートが早いが、他でもそこそこ速い 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版(DL版)】今作から追加された要素で、スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲時の強い反動を再現して、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 これにより連続で発砲する際には、素早いリコイルコントロール(反動によるずれの調節)が求められることになった。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とで、ずれているわけではないようだ。 なお、銃身が水平または、水平よりも上を向いているときは上に向かって揺れて戻り、水平よりも下を向いているときは下に向かって揺れて戻る。 ちなみにアサルトとショットガンは他の2種と比べると反動が極端に小さい。 ◆関連:リコイルとノックバック(反動によるPCキャラの後退)について 発砲後、リコイル表現によって照準が各方向に動いたように見えるものの、次の弾が発射できるまでの0.5秒ぐらいの間に、照準は発砲時の位置まで戻る。 照準がずれているように感じるのはノックバックによって、自身の位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 つまり、リコイル表現はされているものの、照準自体がずれてしまうということはない。 しかし逆にこの仕様のせいで、発射直後に照準を修正する事が不可能になっている。 照準を合わせ直すにはリコイルが収まるまで待つ必要があり、リコイルの最中にはどんな方向に照準を逸らせてもその直前に撃った方向へ撃つ。 また、リコイル中にバレットを変えようとボタンを再び押して長押ししてもバレットが発射されてしまう。 これにより前作は可能だった、連射しながらの照準調整や、撃ちながら弾を変えていくといった動作は不可能になってしまった。 まとめて破壊の一撃 リンクサポート「破壊の一撃」が乗った攻撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てると、どちらも一撃で破壊される。 サポート発動後、最初の攻撃に当たった敵全てに対して効果がある模様。 なお、空振りでも効果を消費してしまうため、セットする場合はミッション経過時間に気を付けると活用しやすい。 各種銃身のマメ知識 スキル:トリガーハッピーを使用中、消費OPが非常に高いバレットを発射した際にスタミナが赤字になった場合は発射後息切れを起こすが、ジャンプ『直後』にバレットを発射することで着地後息切れを起こさずに行動を続けられる。(タイミングはシビア) 各種銃身の挙動について アサルトのマメ知識 ドローバックショットの滞空中は普段不可能なアラガミバレットの連射が可能。 ブラストのマメ知識 オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる。 リーク状態で通常のOPゲージが0の時、オラクルリザーブで貯めたOPも減る。 各種近接武器の挙動について 定点攻撃の方法 ブラッドアーツや特定の行動を行うことで、どの武器でもある程度連続で同じ位置を攻撃し続けることができる。 アラガミがダウンした時や、特定の部位を狙い続けたい時に。 ショートブレードブラッドアーツ【血煙乱舞】を使用。地上□攻撃5回→□連打で攻撃が無限に続けられる。スタミナも消費しない。 ロングブレード地上□攻撃1~4回→ゼロスタンス(R+□)を繰り返す。ゼロスタンスでスタミナ10回復。 バスターブレードブラッドアーツ【脳天破壊斬り】を使用。ジャンプ→空中△のループ。着地の隙をジャンプで即キャンセルできるため、その場で連続攻撃が可能。 ブーストハンマーブースト起動→ブーストラッシュ(R+□→□連打)で同じ場所を攻撃できる。 チャージスピア【暴風圏・甲&乙】を使用。地上□攻撃がその場で槍を振り回し続ける定点攻撃に。 バスターブレードのマメ知識 チャージクラッシュは敵に背中を向けて立つと、斬り始めを低い位置にあてることも可能。 チャージクラッシュの溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので、溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる。 ブーストハンマーのマメ知識 ブーストハンマーでブーストドライブを出した後、スタミナがなくなっていてもステップできる。 チャージスピアのマメ知識 チャージを維持したまま空中△を出すことが可能。そのままバックフリップ→チャージなしグライドが出せる。 また、空中△の着地後すぐに攻撃を出すことでグライドせずに展開状態でコンボが可能。 チャージ中はジャンプすればガードが可能。また、バックラーとオートガードを装備すればガードしてくれる。 各種装甲のマメ知識 ガード成功時にはノックバックが発生するのだが、その最中にガード入力を解除するとノックバックが中断する。タイミングが完璧ならノックバックがほぼ発生しない。これは前作から引き継いでいる仕様。 バックラーでスキルのオートガードによってガードが発動した場合、ノックバックはほとんど無い。 空中ガードした状態で着地し、そのまま敵の攻撃を防ぐと、前もって展開しているにもかかわらずジャストガード扱いになる。 その他 戦闘関連のマメ知識 スタートメニューを表示している時は、△ボタンでマップの拡大縮小が可能。 ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップを見れる。 捕喰形態の色や形は刀身のカテゴリによって異なる。 ◆BA・BB関連◆ [部分編集] BA・BBの覚醒率について 基本的に難易度の高いミッションに挑むほど上昇率が高くなる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方が上昇率は高い。 段階が進むにつれて上昇が鈍くなるので、適度にストーリーを進めるほうが効率が良い。 ブラッドアーツの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 BAの場合は覚醒率上昇条件が技によって異なるので、事前に確認しておくこと。 ブラッドバレットの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 鉄塔の森などの段差の有るフィールドでウコンバサラを段差まで寄せてから段差に乗ると、遠距離攻撃しかしてこなくなる。 これを利用し、遠距離攻撃を誘導して発動までの間にチャージクラッシュを叩き込む→回避→誘導の繰り返しでチャージクラッシュのBAを上げ続けることができる。 序盤体験版で意地でもカンストさせたい人向け。 餌場の近い位置でやれば呼び寄せる手間が少なくなるため若干効率的。 半自動BA覚醒率上げ vita tvと対応連射パッドが必要。足が止まらないタイプの□・△攻撃系スキルのみ。 ウロヴォロスが出現するミッションに出撃し、敵をロックした後、方向スティック上と□or△を連射で固定。 死ぬとロックが外れてしまうので、体力を回復できる『プラーナ』や『ゴッドイーター』を装備させ、血の活性の他は防御系スキルで固める。 リンクバースト要員としてアリサやナナと、回復レーザーのあるシエルなどを連れて行くとよい。 防御系スキルがそろっているなら高難易度10のウロヴォロスを倒しきることも可能。 PSPやvitaでは手動でボタン連打する必要があるものの、画面を見る必要がないためネットやテレビ視聴の片手間にできることはできる。 ◆その他◆ [部分編集] 気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について 詳しくは仕様を参照。 PS Vita TVでのプレイについて ◇良い点 Vitaの画質を維持したまま、大画面のテレビに出力できる。画質劣化は少なく、イベントやムービーの臨場感が増す。 Vitaのデータをそのままテレビに投映する形なので、Vita以上に画質が良くなるといったことはないので注意。 操作面では、PS3コントローラーでのプレイが可能。なかなか快適。 ミッションでは、大画面のため周囲の様子が見渡しやすい。 タッチでアイテム画面が出てしまうというVita特有の事故が起きない。(Vitaでもオプションからタッチのキー割り当てを切れば防げる) また、外付けのスピーカーを付ければ、更なる音質向上を期待できる。 ◇悪い点 画面に対して文字が小さいと感じる箇所がある。アーカイブの各武器戦術指南が顕著。 PS3コントローラー操作で気になるのは、VitaにはないL2・R2のトリガーボタンにキー割り当てができないこと。 またセレクトボタンが左側にあるため、右手で押すには少し遠い。 ちなみに振動機能には対応していない。 PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック ゲーム中のオプションでBGMの音量をゼロにし、Ps Vitaのホーム画面へ戻り、ミュージックを選択して曲を流し、ゲームに戻ると曲を流したまま ゲームをプレイする事が出来る。これにより、GE以外の曲でゲームがプレイできる。気分転換などに使える。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 ステルスフィールド→狙撃→SF→狙撃→SFのループで暗殺が出来る。ハイドアタック推奨 - 名無しさん 2014-08-11 20 48 16 youtubeにハイドアタック検証動画があるがそれによるとヒット後1分経過もしくは体力減っての食事を挟まないとハイドの効果は乗らないらしい。それに補給があるならいいが基本OPが足りなくね? - 名無しさん 2014-08-11 20 54 24 やはりそうでしたか。どうりで減りが遅い - 名無しさん 2014-08-11 21 01 30 会敵すると蓄積ダメージで飯ダッシュするのでアラガミバレット入手、受け渡しでOP補填以下ループ。例えばルフスなんかを細かい技術無しで狩れる - 名無しさん 2014-08-11 21 00 13 バスターブレードの小技(チャージ→パリングアッパー)が出来ないの俺だけ? - 名無しさん 2014-08-21 17 15 42 パリングしようとするときにRボタン離してるんじゃないか?パリングはチャージ完了前に□離した時点でR押し続けてれば出るはずだぞ - 名無しさん 2014-08-21 17 55 13 スナイパー特有のすり抜けをBBの残留を付けることで対処可能なよう。まだ検証回数が少ないが他にも誰か試してみてほしい。(狙撃弾ってもしかして放射の判定に似てるのか?) - もやし 2014-08-28 18 26 44 狙撃弾の判定だが、その通り放射と同じで先端優先だと言われてる。残留でいけるかどうかはちとわからぬ、なにぶんアサルトブラスト使いなもんで - 名無しさん 2014-08-28 21 57 26 反動軽減云々はスナイパーとブラストでも搭載してる物があったので修正 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 13 自分スナイパー使いだが、そんなのあったっけ? - 名無しさん 2014-11-05 09 05 06 スナイパーだとF士官小銃とかが射撃時にバレルが後退するようになってる。 あと前コンペンセイターと書いてあったけど、これは駐退機だな - 名無しさん 2014-12-03 17 03 59 上のアルバで狙撃しつつメテオで一掃って、二丁拳銃を拗らせたか? ちなみに放射の当たり判定の件、追従は先端優先だが固定は根本からだぞ - 名無しさん 2014-11-30 00 52 37 サバイバルミッションでは1ミッションごとに装備を変えられるのを忘れたのか? あと、分かりにくいから吊り下げ使えっての - 名無しさん 2014-11-30 09 57 52 固定は根本!?そうだったのか! - 名無しさん 2014-12-19 16 47 18 段差があるところでロングのBAの疾風で通過することでステップもびっくりの速さでぶっ飛んでいく。疾風使いの人はお試しあれ。 - 名無しさん 2014-12-31 07 44 28 地獄の螺旋も定点攻撃なんだけどなぁ... - 名無しさん 2015-01-20 21 21 02 チャージグライドの最初の浮き動作(少し跳ね上がる)中はあらゆる攻撃によるのけぞりを瞬間解除できるっぽい。因みにこれでウロヴォロスの広域閃光をうけるとのけぞり無しですぐにスタンになる - 名無しさん 2015-02-01 19 49 26 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 39 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 51 ごめんなさい。間違えて二回投稿してしまいました - 名無しさん 2015-02-04 22 21 59 名前
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基礎ステータス 名前:ワーウルフ レアリティ:☆☆ 属性:獣 特技:【嗅覚】【聞き耳】 体力:25 肉弾:7 白兵:7(命中20/斬撃) 射撃:0 狙撃:0 守備:7 回避:7 スキル1「臨戦の遠吠え」SP3 ターン終了時に使用可能。 使用した次のターンのみ、自身の肉弾・白兵が2倍になる。 スキル2「威嚇」SP1 ターン開始時に使用可能。 使用したターンのみ、【強敵】1体の「攻撃力」「防御力」「命中力」をそれぞれ-1 アビリティ「闇夜の狩人」 【暗黒】の効果でステータスが下がらず、行動不能にもならない (ステータス低下および行動不能以外のデメリットがあればそれは受ける) 設定 ドラクル配下の人狼。 満月を見ると変身するタイプではなく、常に狼。 見た目が人外なだけで、中身に関しては個性豊かなメイデン達の中でもかなり常識人。 「リーダー、ここは私に任せて。 あの程度なら狩ってみせるわ!」 呼び方:リーダー 一人称:私 好き・得意:肉/ブラッシング 嫌い・苦手:にんにく/毛並みを乱される事 ドラクルの事は:好きなのだが、にんにく好きな上にものすごくモフモフしてくるので辛い イラスト
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「宇宙ヤバイのコピペ」 Story ID 6iiHMmo90 氏(32nd take) そんなことより聞いてくれよ。 ヤバイ。ローゼンメイデンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 ロックバンドヤバイ。 まず歌上手い。もう上手いなんてもんじゃない。超上手い。 上手いとかっても 「H崎Aゆみくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろロックバンド。スゲェ!なんか苦手な曲とか無いの。ジャンルとかを超越してる。バラードもやるし超上手い。 しかも全部自分達作詞作曲してるらしい。ヤバイよ、全曲作詞作曲だよ。 だって普通は全曲自分達で作詞とか作曲しないじゃん。だってこんだけ売れたら曲多すぎて演奏するの大変じゃん。 ライブで1000曲歌わないと駄目とか困るっしょ。 売り上げが伸びて、一年目のライブときは15曲+MCだったのに、三年のときは1000曲とか泣くっしょ。 だからH崎とか歌作りすぎたりしない。話のわかるヤツだ。 けどローゼンメイデンはヤバイ。そんなの気にしない。つくりまくり。曲数無限。最も古い歌とかコピってた時代の歌とか よくわかんないくらい多い。ヤバすぎ。 曲数無限っていったけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると 「じゃあ、ローゼンメイデンの一番最初にやった歌ってナニよ?」 って事になるし、それは本人達にもわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超可愛い。ギターの水銀燈にマネージャーの金糸雀。双子のドラマー翠星石にベースの蒼星石。ボーカルの真紅と雛苺に、ピアノの薔薇水晶。 犬でいうと毛長のタンのミニチュアダックス7匹。ヤバイ。可愛すぎ。可愛すぎて現実に戻れなくて死ぬ。怖い。 それに超大人気。超満杯。それに超のんびり。ライブ中にヤクルトとか平気で出てくる。ヤクルトて。 小学生でものまねぇよ、最近。 なんつってもローゼンメイデンはパワーが凄い。曲数無限とか平気だし。 うちらなんて曲のレパートリーとかたかだか50曲くらい出てきただけで覚えきれないからカットしたり、 コピってみたり、助っ人使ったりするのに、 ローゼンメイデンは全然平気。曲数無限でも全然気にしないでやってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、ローゼンメイデンのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイローゼンメイデンのファンになった俺らとか超偉い。 もっとSS書いたり絵描いたり詞書いたり曲作ったり歌ったりがんばれ。超がんばれ。 ※参考:はてな - 宇宙ヤバイとは 「たまにはジョイフルに行ってみるのだわ」 Story ID SVpGCRw2O 氏(33rd take) 真「たまにはジョイフルに行ってみるのだわ」 銀「ドリンク券忘れたわぁ」 雛「金糸雀が沢山持ってるのー」 翠「私も忘れたですぅ。そーゆー訳でよこせですぅ」 金「この中から探せかしら」 銀「ちょwwwレシートの海www」 翠「捨てろですぅwww」 薔「……タワレコでレミオロメン買ってる」 蒼「( ^ω^)←これかい?」 翠「わかりにくいですぅwww」 真「はいはいホライゾンなのだわ」 金「てか財布返せかしらwww何カナのプライベート覗いてるかしらww」 銀「ちょwwローソンで花火買ってるわぁwww」 雛「花火雛もやりたいのー」 薔「フフッ、あの日は激しかったわね金糸雀」 真「ちょwwwそんな間柄だったのwwww」 薔「私も戸惑った……いつもと違ってたから」 翠「マジですかwww」 金「勝手に捏造するなかしらwwwねーよかしらwww」 雛「スクープなのー。 『RozenMaidenのメンバー薔薇水晶とマネージャー恋仲!?』」 金「だからねーよかしらwwww」 ※参考:はてな - ジョイフルとは 「アトランチスの謎」 Story ID WHd7iIcU0 氏(34th take) 雛「うー。」 蒼「どうしたの雛苺?」 雛「アトランチスの謎が攻略できないのー」 蒼「えー?ちょっと貸して。それっ!ほっ!あぁ~…」 雛「ねー難しいでしょー?」 翠「何やってやがりますか。ほらちょっと貸すです。それっ!ほっ!あぁ~…」 紅「(双子ね…)」 雛「真紅もやる?はい。」 紅「あら、あたしの手にかかったらこんなものちょろいちょろいのだわ」 * 翠「ぎゃはは!一面で詰まるやつなんざ見たことねーです!」ひーひー!」 紅「うっ、うるさいのだわ!やってられないのだわ!帰る!」 翠「ひゃーはっはっはっはっは!!」 蒼「あーあー帰っちゃった…。」 銀「あら、何やってるのぉ?」 雛「あっ銀ちゃん!助けてなのー。」 銀「ど~れ貸しなさーい。よっ!はっ!あっ!いや~んだめだったわぁ。」 蒼「うーん。水銀燈はシューティング向きだしねえ。」 薔「…なにやってるの?」 銀「あらばらすぃー。これできる?でもあなたビデオゲームなんてやったことなさそうだs」 薔「…。ここは隠しワープで…そう。次は自爆ワープ…スターとらないとクリアできないよ…」 雛「やったー!できたのー!」 銀「なんですと」 「メタル対談」 Story ID bFUd5yOAO 氏(35th take) J「翠星石のメタルとの出会いはいつ?」 翠「そーですねー、ヘヴィメタルってジャンルがいまほど確立してない時期ですから…」 J「サバスとか?」 翠「サバス…ん~メタル?まぁメタルです?でもジューダスプリーストは衝撃的だったです」 J「あぁ~、エレクトリックアイはヤバかったね」 翠「!おメェーは素人ですか!!ブレイキングザロウにきまってやがります!」 J「あ、あぁ…ごめんごめん」 翠「まぁ…とはいえエレクトリックアイの様式美はたまらないですけど…」 J「…」 翠「LAメタル全盛の中でのスレイヤーやメタリカメガデスも翠星石にとっては衝撃だったです」 J「LAメタルでもラットとかシンデレラとかかっこよかったと思うけど…」 翠「アホですか!あんななさけない音楽ばっかだからニルヴァーナやパールジャムのグランジ勢にシーンを奪われるんです!」 J「あー、確かにね」 翠「そのくせボンジョヴィなんか知らん顔してシーンに戻ってくるし!あいつらは信念がねーです!」 J「ん~なるほど」 翠「だからオズボーンやラビリンスやモトリークルーや!みんなもう少しがんばれば今頃もメタル全盛です!ニッケルバックだってきっとメタルになってたはずです!」 J「それは極端だな…」 翠「なにぃー!なんでわかりやがらねーんですかー!」 真紅「メタルなんてR B、HIPHOPに押されてるロックのたかが1シーンじゃない」 J「( ゚д゚ )」 翠「( ゚д゚ )」 「モッズ対談 」 Story ID SNVNzbpoO 氏(35th take) J「カナリアはなにからはいったの?」 金「カナはスタイルからかしらー!」 J「スタイルカウンシル?」 金「スタイルカウンシルも好きだけど、モッズのファッションからかしら」 J「ああ、その意味のスタイルね。(確かに髪型もそれっぽいね)」 金「とりあえずランブレッタ乗ったかしら」 J「ヴェスパじゃないんだ。音楽は?」 金「リッケンにVOXアンプとか最高かしらー!」 J「話きけよ…バンドは?」 金「スモールフェイセスとかクリエイション、もちろんフーとか最高かしらー!キンクスも!」 J「ネオモッズ以降のはどう?」 金「ん~、ジャムはかっこよかったけど…ランブレッタズやシークレットアフェアも好きかしら」 J「さらにそれ以降は?」 金「オアシスは好きくないかしら。スタイルばっか!」 J「お前もスタイルからはいった言ってたやん…」 「プロシュート兄貴のコピペ」 Story 845 氏 いい?私が怒っているのは、貴女の“心の弱さ”なのよ雛苺。 それは確かに“演奏順”をイキナリ飛ばされたのだから、衝撃を受けるのは当然。 出番が後回しにされてしまうのだから。私だってヤバイと思うのだわ。 けれど、私たちローゼンメイデンの他のメンバーなら! あともうちょっとでメジャーに食らいつけるってチャンスを、決して逃がしたりはしない! たとえ腕を飛ばされようが、脚をもがれようともね。 貴女は“un bebe(赤ちゃん)”なのだわ雛苺。ビビったのよ。甘ったれているのだわ! 分かる?私の言っている事。“演奏順”のせいじゃない。 心の奥のところで貴女にはビビリがあるのだわ! 成長するのよ雛苺!“成長”しなきゃあ私たちは“栄光”をつかめない。オディールたちには勝てない! そしてハッキリと言っておくのだわ。 私たちローゼンメイデンは!そこら辺のストリートや仲良しクラブで“メジャーになる”“メジャーになる”って大口を叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うのだわ。 “メジャーになる”と心の中で思ったなら!その時スデに行動は終わっているのだわ! 「保守しりとり」 Story 小指 氏(38th take) 銀「最初は「あ」からねぇ」 翠「あ・・・アルカトラズ」 銀「「ず」か「す」ねぇ?んー・・・スリップノット」 翠「ドリームシアター!」 銀「た?た・・・ダークトランキュリティ」 翠「て?い?どっちですか」 銀「どっちでもぉ」 翠「んじゃ、イングヴェイ・マルムs・・・っと、やべぇですぅwwwインペリテリで」 銀「り?り・・って・・・えー、リスクでどぉ」 翠「クワイエット・ライオット」 銀「トト」 翠「トリート」 銀「か、会心の一撃がぁ!?と・・・と・・・・ あ、あった!トリビウム」 翠「む、む!?むむむ・・・・・・むーーー!!?? 薔「ムーディ・ブルース・・・」 翠「う、うわ!?いきなり後ろに立つんじゃねえですよ!!」 銀「寝返ったわねぇ!?クッ・・・ストラトヴァリウス」 翠「ステレオフェニックス」 銀「スタンダーズ」 翠「・・・・・。」 銀「・・・・・・・・・・・。」 薔「・・・・キリないじゃん」 完 短編SS保管庫へ
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基礎ステータス 名前:ドラクル レアリティ:☆☆☆ 属性:闇/魔 特技:【暗視】【飛翔】【人間への擬態】【格闘】【魔法】 体力:20 肉弾:5 白兵:5(命中14/斬撃) 射撃:0 狙撃:0 守備:5 回避:5 スキル1「ヴァンパイアキッス」SP1 自身の攻撃で【雑魚】「以外の」敵に肉弾攻撃でダメージを与えた際に発動可能。 発動すると、与えたダメージの半分の値だけ自身のHPを回復する。 また、メンバーに「眷属」が居るならその中から一人選び、 「くちうつし」により同じ量だけ回復させる事が可能。 スキル2「ダークネスショット」 攻撃時、通常攻撃の代わりに使用可能。 「武器/魔法5(闇)」扱いの攻撃を発動 SPは消費しないが、MPを2消費。 ※「魔法X」は「白兵X」や「射撃X」と同じく攻撃属性です。 特殊効果として、魔法攻撃は「白兵」もしくは「射撃」の代わりとしても使えます。 また、魔法攻撃は「敵の防御力を無視」します。 スキル3「バニシングフィアー」SP3 霧散、あるいはコウモリに変化する等して姿をくらます技。 敵の反撃を受ける際に発動可能。効果中は回避が2倍になり、 更に1ターンに1度だけ毎ターン回避可能となる。ただし毎ターンMPを1、回避すると更に1消費。 「MPが0になる」、「効果中断を宣言」、「戦闘の終了」、「日付を跨ぐ」のいずれかで効果は終了する。 スキルEX「ヘルイグニッション」 【絆50強化後使用可能】 攻撃時、通常攻撃の代わりに使用可能。 「武器/魔法5(炎)」扱いの攻撃を3回発動。 攻撃先はそれぞれ同じ対象でも違う対象でも構わない。 SPは消費しないが、MPを5消費。 アビリティ「夜の支配者」 自身のみ【暗闇】によるマイナス効果を受けない。また、【暗闇】の効果が打ち消されずに残っている間、 自身の体力以外の能力値を3倍にする。 【暗闇】がない時でも、パーティメンバーに「眷属」がいるなら 自身の体力以外の能力値を2倍にする。 (暗闇の中なら3倍、明るくても眷属が居るなら2倍。 両方の効果を同時に得て6倍=2倍×3倍 になることはない) アビリティ「マジックポイント」 固有ステータス「MP」を持つ。初期値/最大値は10。 MPは、【休憩】【拠点】ごとに1回復するほか、「HPが全回復する」時に同時に全回復する。 ただし拠点の治療など、「全回復」と明示されている場合のみ。 アイテム等で結果的に満タンになった場合などは回復しない。 アビリティEX「にんにくパワー」 【絆50強化後使用可能】 拠点で「にんにく」を1つ資金5で購入可能。 「にんにく」は最大5つまで所持でき、使用するとドラクルのHPを2、MPを3回復する。 戦闘中に使用すると、使用したターンの間ドラクルの「肉弾」を2倍にする。 設定 かつては自身を吸血鬼と信じて疑わないコウモリのメイデンだったが、 長年信じ続け、また修行も続けた結果吸血鬼と同等の能力を手に入れたメイデン。 ただ、望みが叶った反動か、言動はより残念になっている。 しかしその実力は本物である。 「フハハハハッ! 眷属よ、私が来たからにはもう安心なのだ!」 呼び方:眷属 一人称:私 好き・得意:にんにく/夜 嫌い・苦手:窮屈な場所/牛乳/昼 マイブーム:高笑い イベント イベント名 発生条件 初恋の味は…トウガラシ!? ドラクルとの絆が50以上/一度きり イラスト
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《イベルタル-コクーンモード》 効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻 0/守3000 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 ①:このカードは手札・フィールドから「携帯獣」モンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚した場合に発動できる。 「イベルタル」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 その後、自分の墓地から「携帯獣」モンスター2体をこの効果で特殊召喚したモンスターのX素材にできる。 ③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「携帯獣」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 概要 闇属性・悪魔族の最上級モンスター。 オリカ作成者 tron このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《イベルタル》
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拠点に向かう途中。あなた達はゾンビの集団に囲まれてしまった。 一体一体は大した敵ではないが、なにしろ数が多い。 しかも拠点に向かう途中なので、下手に逃げれば拠点に引き込んでしまう。 多少の被害も覚悟したその時、同じ顔をして同じ服を着た二人の少女が通りがかった。 「兄弟。あそこに人間が居るぞ、しかもゾンビに囲まれている」 「次の拠点って向こうだったよね、姉さん」 「そうだな。――少し遊んでいくか、兄弟。」 「オーケー、姉さん!」 それが合図となった。 二人の少女はそれぞれ全く同じショットガンを取り出し、あなた達に加勢する。 さすがにショットガン二丁の殲滅力はなかなかのもので、その場に居た全員の奮闘によりゾンビ達はあっと言う間に片付いてしまった。 「でかした兄弟!」 「やったね姉さん!」 勝利を祝し、ハイタッチをする二人。 おそらく双子なのだろうが、一応どちらが姉でどちらが妹かは決まっているようだ。 結局、その後もこの双子のメイデン――レフトとライトはあなたたちに同行することになった。 あなた達を助ける過程で契約した為だが、突発的とはいえ良い仲間になってくれそうだ。 メイデン:☆☆レフト&ライトが仲間になった!
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傀儡機精アイアン・メイデン VR 闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:デス・パペット/アーマロイド/スノーフェアリー 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーを破壊する。 (F)彼女が与える温もりは、血の温もりだ。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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実況『さあ、いよいよ始まりました。ローゼンメイデンvsデビルメイデン!』 実況『ここ、富士火口特設観客席では捕らわれた七千人の人質が観客として手に汗を握りモニターで観戦しています!』 実況『我らがローゼンメイデンたちは果たして人質を救い出してくれるのでしょうか!?』 実況『デビルメイデンを打倒し、第七のローゼンメイデンを名乗る薔薇水晶を倒すことができるのでしょうか!?』 実況『全ての運命は乙女たちの戦いにかかっています!頑張れ、ローゼンメイデン!!』 実況『それでは、第一の穴…金糸雀vs蛇紋石の戦いから実況していきましょう!』 ~第一の穴~ 金糸雀「かしらっ!かしらっ!かしらっ!」 蛇紋石「ニョロっ!ニョロっ!ニョロっ!」 ドガガガガガ… 実況『あーっと!ここ、第一の穴のリングでは開始早々激しいインファイトの攻防が繰り広げられています!』 蛇紋石「ウ…ウウ…、このチビのパンチ…まるでガトリング砲ニョロ…!」 金糸雀「チャンスかしらっ!ブロンコフィストーーーっ!!」 蛇紋石「しまっ…!グハッ!」 実況『インファイトを制したのは金糸雀ーーーっ!!強力なパンチを受けて蛇紋石、マットに倒れます!!』 テリーマン「ヘイ、金糸雀!テキサスクローバーホールド(四つ葉固め)に固めるんだーーーっ!」 金糸雀「わかったかしらーーーっ!!テキサスクローバーホールド(四つ葉固め)!!」 グワッキィッ! 蛇紋石「ニョッ、ニョロ~~~っ!!」 実況『出た、テリーマン直伝!テキサスクローバーホールド(四つ葉固め)!蛇紋石の顔が苦痛に歪むーっ!!』 金糸雀「そらぁ~っ!早くギブアップしないと二度と立てない体になるかしら~っ!」 蛇紋石「ふ…ふざけるんじゃないニョロ!今のは敢えて食らってやっただけニョロよ!こんな技、すぐに抜けてやるニョロ!」 金糸雀「フン、抜けられるものなら抜けてみるかしら~っ!」 グイイッ! 蛇紋石「うぐぐっ…!ラミアンチェンジーーーっ!」 実況『あーっと!これはどうしたことだ!?蛇紋石の下半身が変形していくーーーっ!!』 スニゲーター「グフフフ…ここからが蛇紋石の爬虫類殺法の真骨頂よ!」 テリーマン「気をつけろ、金糸雀!足のロックを外すなーっ!」 金糸雀「そ…そんなこと言われたって…急に滑りが良くなって…!うわっ!」 蛇紋石「テキサスクローバーホールド、抜けたニョロ~っ!」 実況『あーっと!今完全に蛇紋石の下半身が大蛇のものに形を変えたーーーっ!!神話に出てくるラミアを思わせる姿です!!』 蛇紋石「さぁて、たっぷりとお返しをしてやるニョロよ~!金糸雀!」 金糸雀「あ…あわわわ…、おっかない姿かしら~っ!」 テリーマン「落ち着くんだ、金糸雀!蛇紋石は足が蛇のものに変わったから小回りは利かなくなったハズ!」 金糸雀「わ…わかったかしら!走り回って撹乱してやるのかしら~っ!」 スニゲーター「グッフッフッフ、無駄な足掻きよ…」 実況『ここで金糸雀、蛇紋石と間合いをとって素早いフットワークで走り回るーーーっ!』 蛇紋石「小癪なヤツ…!大人しくしているニョロ!」 ブンッ! 実況『蛇紋石、拳を振るうも空振りーーーっ!!金糸雀の動きについていけない!!』 金糸雀「テリーの言った通りかしら~っ!ようし、このまま背後をとって…」 蛇紋石「(チロチロチロ…)」 金糸雀「テキサスコンドルキック!!」 蛇紋石「見つけたニョロ!!スネークテールラリアット!!」 ドキャアッ 金糸雀「うぐっ!!」 実況『あ、あーっと!金糸雀、奇襲失敗!!蛇紋石の蛇尾による強力なラリアットで迎撃されたーーーっ!!』 テリーマン「バ…バカな!まるで後ろに目があるかのような精密な動きだ!!」 スニゲーター「グハハハハッ!見たか、これが蛇紋石の力だ!さあ、蛇紋石!そのチビの全身を締め砕いてやれ!!」 蛇紋石「了解ニョロ!…さあ、お仕置きタイムニョロよ~!ラミアンホールド!!」 金糸雀「あうっ…!」 ギリギリギリ… 実況『捕まった金糸雀、蛇尾によって締めつけられるーっ!まさに大蛇の締めつけだーーーっ!!」 金糸雀「うぐぅぅっ…!」 テリーマン「金糸雀!力を入れてはいかん!力を抜いてその隙に脱出するんだ!」 金糸雀「りょ…了解かしら~…っ!(スポッ)」 蛇紋石「あっ!生意気にも逃げやがったニョロ!」 実況『なんとか金糸雀脱出ーーーっ!しかし、蛇紋石に奇襲は無効だと証明されてしまいました!一体どう攻めるのかーっ!?』 金糸雀「はぁ…はぁ…(蛇紋石はテキサスコンドルキックを迎撃する前、舌を動かしていたのかしら…。まさか…!)」 蛇紋石「無駄な抵抗はやめるニョロ!大人しく私に砕かれるニョロよ~っ!」 テリーマン「来るぞ、金糸雀!」 金糸雀「(十分にひきつけて…今っ!) マーシャルアーツキック!!」 実況『あーっと!今度はキン肉マングレートが得意としたマーシャルアーツキック!!だがこの軌道はーーーっ!?』 ドガッ! 実況『誤爆だーっ!!金糸雀、慣れない技の所為かリング外の岩肌を蹴ってしまうーーーっ!!』 スニゲーター「グハハハッ!反撃の手立てが誤爆キックとは笑わせるぜ!蛇紋石、もう一度捕らえてしまえ!」 蛇紋石「了解ニョロ!………ハッ!」 ブシュウウウ~ッ! 蛇紋石「お、おのれ…金糸雀、どこに行ったニョロ!」 スニゲーター「えっ?な…何を言っているんだ、金糸雀ならお前の目の前に…」 蛇紋石「い…位置を把握できないニョロ~っ!!」 金糸雀「思った通りかしらっ!今一度…テキサスコンドルキックーーーっ!!」 ドキャアッ! 蛇紋石「ニョロ~~~っ!!」 実況『ちょ、直撃ーーーっ!!今、大鷲の両爪が大蛇の首を捕らえたーーーっ!!』 スニゲーター「い…一体どういうことだ?金糸雀が蹴った岩肌から蒸気が噴き出た瞬間、蛇紋石のセンサーが潰された…」 テリーマン「そういえば聞いたことがある。蛇は目があまり良くない代わりに、舌先のピット器官というもので獲物を捕らえると…」 金糸雀「そう…そしてそのピット器官は熱源を感知するセンサー…。つまり、火山洞窟の岩の間に溜まった蒸気の中に隠れてしまえば…」 テリーマン「標的の熱が蒸気の熱に隠れてしまって見失うってことか!!」 実況『こ、これは頭脳プレーーーっ!!さすがはローゼンメイデン一の策士です!頭を使って蛇紋石の弱点を突きました!!』 スニゲーター「グッフッフッフ…そうか、そういうことか…。見事、と言わせて貰おう…」 金糸雀「何を笑っているのかしらっ!?蛇紋石はもうカナを見つけることはできない!ギブアップさせる方が得策かしら~!」 スニゲーター「グハハハハ!愚かなヤツ!大人しく絞め殺されていればよかったものの…お陰で最も残酷な死に方をすることになったわ!」 テリーマン「な…なんだと!?」 スニゲーター「蛇紋石、もう構わん!開眼許可だ!!」 蛇紋石「(カッ!)」 金糸雀「じゃ…蛇紋石の糸目が開いたのかしら…。不気味かしら~…!」 テリーマン「ハッ…!い、いかん、金糸雀!ヤツの目を見るなーーーっ!!」 蛇紋石「フフフ…金糸雀、私の瞳を見てどう思うニョロ~?」 金糸雀「う、うう…何かしら、この息苦しさは…。体が重いかしら~…」 蛇紋石「そう…。それは気のせいじゃないニョロよ、自分の足を見てみるニョロ!」 金糸雀「えっ…!?きゃああああっ!!」 実況『な、なんと…金糸雀の体が足元から徐々に石化していくーーーっ!?まさしく封じられた呪いの瞳だーーーっ!!』 テリーマン「オーノーッ!!」 金糸雀「あ、ううっ…う、動けない…!そんな…!」 蛇紋石「私はこのメデューサの瞳を持つためにいつも目を閉じるよう命令されているニョロ。だけど、一度開眼命令が出れば…」 スニゲーター「相手を石像に変えちまう呪いの兵器となっちまうのさ!さあ、蛇紋石!動けない金糸雀にトドメを刺せ!!」 蛇紋石「了解ニョロ!!受けるニョロ、ラミアンボディプレスーーーっ!!」 ズン…! 実況『あ、あーっと!動けない金糸雀に大蛇が重くのしかかるーーーっ!!金糸雀は潰されてしまったのかーーーっ!?』 テリーマン「金糸雀ーーーっ!!」 スニゲーター「終わりだな…。ゴングを…」 テリーマン「そ…そんな…!」 蛇紋石「フフ…体の下でどんどん金糸雀が冷たくなっていくのが分かるニョロ…。もう終わりニョロよ」 実況『ひ…悲劇!ローゼンメイデン第二ドール、金糸雀…ここに死すーーーっ!!』 テリーマン「ウワアーーーッ!!」 金糸雀「カナはまだ死んじゃいないのかしら!!」 スニゲーター「ゲェーッ!!バ…バカなっ!!蛇紋石の体が持ち上がっていく!!」 蛇紋石「は、半分以上石化してるってのに…どこにそんなパワーが…!ニョロ~~~っ!?」 ググググ… 金糸雀「まだまだ…!まだまだ死ねないのかしらっ!テキサス・ブロンコの魂は…死なないのかしら~っ!」 金糸雀「受けるのかしら!!カナの全身全霊を傾けたブレーンバスターをーーーっ!!」 蛇紋石「ニョッ、ニョロォォォォォッ!!」 ズッドォォォン…! カンカンカンカァン!! 実況『い、今ゴングが鳴ったーーーっ!!信じられません!!金糸雀が気力を振り絞って逆転勝利!!』 実況『最後の最後のブレーンバスター!!ザ・魔雲天戦で見せたテリーマンのものとソックリです!!』 テリーマン「金糸雀っ!!」 金糸雀「テリー…見てくれたかしら…?カナの…テキサス・ブロンコの魂を…」 テリーマン「ああ!見た!しかと見届けたさ!!立派なファイトだったぞ!!」 金糸雀「…よかっ…た…」 金糸雀「…し、真紅…皆…、…あとは…任せた…かしら…」 ゴトッ… テリーマン「ウオオオ…!金糸雀ーーーっ!!」 スニゲーター「ケッ、あのテリーマンが、たかが人形が石っころになっちまったくれえで号泣か!くせえくせえ!」 テリーマン「…ス…スニゲーター…!…貴様だけは…貴様だけは許さねえ!!」 スニゲーター「フン、いいだろう!相手になってやるぜ!!」 テリーマン「金糸雀、見ててくれ!次はオレがテキサス・ブロンコの魂を見せる番だーーーっ!!」 ~第二の穴~ 実況『さて、視点を切り替えてこの第二の穴では先ほどから雛苺の苦戦が続いております!』 雛苺「ハリケーンミキサーなの~っ!!」 ドガァッ! 雛苺「…!!」 バッファローマン「な…なんて重い体だ!ハリケーンミキサーを食らってもビクともしねえだと!?」 翡翠「失礼な超人じゃのう…。レディに向かってそういうことは言うもんじゃないゾイ」 雛苺「う、う~っ!」 バッファローマン「雛苺!一度引け!そいつの重さは普通じゃねえ!!」 雛苺「わ、わかったの~!」 プラネットマン「ケケケ…何度やっても同じことよ…」 雛苺「も…もう一度…ハリケーンミキサーなの~っ!!」 翡翠「では、次は重くないことを証明しようかのう…」 フワッ… 実況『な、なんとデビルメイデン第一ドールの翡翠!羽根のように宙へと舞うーっ!雛苺のハリケーンミキサー、空振り!!』 雛苺「え?え?え?」 バッファローマン「ど…どうなってやがんだ?オレは夢でも見ているのか…!?」 翡翠「ホホホ…ではでは反撃に移るかのう…。それっ!」 ズドムッ!! 実況『あ、あーっと!翡翠、上空から急降下して雛苺にドロップキックーーーっ!!』 雛苺「うぐあっ!!」 バッファローマン「ひ…雛苺!今の重そうな音は…!プラネットマン!これは一体どういうことだーーーっ!?」 プラネットマン「ケッケッケ、突撃だけのパワーバカ超人には少々理解できなかったかな?翡翠、タネ明かししてやれ!!」 翡翠「了解じゃ、マスター。そら、雛苺…寝てる場合ではないぞ~?」 実況『こ、ここで翡翠…倒れている雛苺をジャーマンスープレックスに抱え上げ…』 翡翠「重力転換!」 ズン…! バッファローマン「ゲェーッ!こ、これはまさか!!」 翡翠「超重力スープレックス!!」 ズドォォン! 実況『雛苺の体がマットにめり込むほどの超強力スープレックスーーーっ!!凄まじい音が響き渡る!!』 翡翠「…と、まぁこういうわけじゃな…」 バッファローマン「じゅ、重力だ…!翡翠は重力を制御することができるんだーーーっ!!」 プラネットマン「クケケケ!その通り!!こいつの体にはプラネットマン特製の重力制御装置を組み込んであるのさ!!」 翡翠「さ…これぐらいやれば十分じゃろう?雛苺も気絶したようだし、ゴングを…、…むおっ!?」 雛苺「あまりナメないで欲しいの~!」 実況『ひ、雛苺は無事だーっ!!いつの間にかマットから体を引き抜き、翡翠を捕まえているーーーっ!!』 雛苺「ヒナの頑丈さはバッファローマン譲りなのよ!反撃なの!」 翡翠「おっ?おっ?」 雛苺「超人十字架落としーーーーっ!!」 プラネットマン「やれやれ…マスターに似て、おバカなドールだ。教えてやれ、翡翠」 翡翠「重力転換!」 実況『あ、あーっと!これはどうしたことだーっ!?翡翠の体を抱えた雛苺が宙に浮き上がっていくーーーっ!!』 雛苺「じ、地面に激突できないの~!」 翡翠「ホホホ…超人十字架落とし破りじゃ!だが、ワシがこうやってパイルドライバーの体勢に移れば…」 雛苺「あっ!」 翡翠「重力転換!!超重力ドライバー!!」 ズドォォォォン! 雛苺「…っ!!」 実況『な、なんとーーーっ!空中で技の掛け手が交代!!再び雛苺がマットに突き刺さるーーーっ!!』 プラネットマン「これでわかったか、バッファローマン?雛苺が翡翠に勝てない理由が!」 バッファローマン「う…うう…!」 プラネットマン「お前の技はパワーに任せた地面激突技ばかり!当然、お前の教え子である雛苺もそれが主体!」 プラネットマン「しかし翡翠は重力を操って激突を防ぐことができる…。つまり、お前の技のほとんどを無効化できるのだ!」 バッファローマン「た…確かに、オレの技は重力を操られれば通用しねえものばかりだ…!」 プラネットマン「ケケケーッ、ついに負けを認めたかーーーっ!!」 翡翠「もう寝ておれ。疲れることは嫌いでのう…」 ユラァッ… 実況『雛苺立ち上がったーーーっ!!なんというタフネス!!しかし、翡翠を攻略できるのかーーーっ!?』 翡翠「やれやれ、しょうがないヤツじゃ。どれ…もう一度…」 バッファローマン「だが、勝てるか勝てないかってのは別の話だ。そうだろ?」 プラネットマン「な、何~っ!?」 ガシィッ! 翡翠「な…!む、無駄じゃ!激突技は…」 雛苺「雛苺ツイストなの~っ!!」 グワッキィッ! 実況『あ、あーっと!これは珍しい!激突技ばかりの雛苺が複雑な関節技を翡翠に仕掛けるーーーっ!!」 翡翠「うげっ…!ば、バカな…関節技じゃと!?バッファローマンの技にこんなものはなかったぞ!?」 バッファローマン「フン、あそこに居るのはオレじゃねえ!ローゼンメイデン第六ドール、雛苺だ!!」 プラネットマン「ひ、翡翠!ヘッドバッドをかまして脱出するんだ!!」 翡翠「わ、わかった!」 ガシィッ! 雛苺「うにゅっ…!」 翡翠「は、外れたゾイ…。はぁはぁ…、…うぐぐっ…全身の関節を極められたダメージが…!」 プラネットマン「う…嘘だろ!?そんな複雑な関節技、バッファローマンが教えられるわけがねえ!!」 バッファローマン「フッフッフッフ…ようし、雛苺!あの技を見せて度肝を抜いてやれ!!」 雛苺「わかったの~っ!!」 実況『ここで雛苺!リングの外に出て階段状になっている洞窟の突起の最上段に立った!!一体何をする気なのかーっ!?』 雛苺「うにゅ~~~っ!」 実況『そこからバック転で加速をつけてリングにーーーっ!!こ、この見覚えがある予備動作はーーーっ!!』 プラネットマン「ゲェーッ!オレはこの技を知っているーーーっ!避けろ、翡翠ーーーっ!!」 雛苺「もう遅いの~!はぁぁっ!」 雛苺「雛苺式デビルトムボーイなの~!!」 グワッキィッ!! ~一週間前・バッファローマンの訓練所~ バシッ!バシッ! バッファローマン「ようし、調子はいいようだな!これならいけそうだぜ!」 雛苺「うぃー!」 ザッ ???「駄目だ駄目だ、そんな単調な技ばかりじゃ。激突技を封じてくる相手だったらどうするんだよ」 雛苺「!?」 バッファローマン「なんだてめえ~!勝手に人の自慢の技にケチつけやがって!………ウオッ、お…お前は!」 スプリングマン「へへ…久しぶりだな、バッファローマン!!」 バッファローマン「スプリングマンじゃねえか!どうしたんだよ、急に!」 スプリングマン「何、お前がまた悪魔将軍様と戦うと聞いて居ても立ってもいられなくてな!」 バッファローマン「ム!ってことはつまり…!」 スプリングマン「お、おいおい、殺気立つなよ!別にお前と戦うために来たんじゃないんだ!」 バッファローマン「えっ?」 スプリングマン「むしろその逆さ。オレの技を雛苺ちゃんに授けてやろうと思ってな…」 雛苺「うゆ…?バネのオジさん、悪魔超人じゃないの~?」 バッファローマン「そうだぜ、こんなことが悪魔将軍に知られちまったら…」 スプリングマン「ああ、コトが終わった時に酷い目に合わされるかもな…、…だけどよ!」 ガシィッ! スプリングマン「悪魔にだって友情はあるんだぜ!!」 バッファローマン「ス…スプリングマン!!」 雛苺「あ…ありがとうなの~!」 スプリングマン「よせやい、照れるじゃねえか!さ、時間がねえ!オレが関節技を教えてやるぜ!」 スプリングマン「この時のために、人型でもかけられるデビルトムボーイを開発してきたんだ!」 バッファローマン「ウオオ!雛苺、こんな技を授けられたからにゃ負けられねえぜ~っ!!」 雛苺「うにゅ~っ!!」 バッファローマン「………と、まぁ、こういうことがあったわけよ…」 プラネットマン「お、おのれ~!スプリングマン、余計な真似を…!」 雛苺「さぁ、早めにギブアップしないとバラバラになるのよ~!」 翡翠「うぐぐ………、…ギ…ギブアッ…」 プラネットマン「翡翠!!ギブアップしたその時にはどうなるか分かってるんだろうなあ~っ!?」 翡翠「!!」 プラネットマン「悪魔たるもの死んで相手を道連れにしろ!!引き分けやギブアップ負けなんてのは許さん!!」 翡翠「じゅ…重力転換…!」 実況『あーっと!雛苺に極められたままの翡翠、重力を反転させて浮き上がっていくーーーっ!!』 バッファローマン「どこまで浮き上がる気だ?…ま、まさか!」 プラネットマン「ケケケーッ!その通り!大気圏外に追放してやるのよーーーっ!」 バッファローマン「ち、ちくしょう!!雛苺、技を解除して逃げるんだ!!」 雛苺「心配いらないのよ、バッファローマン!今、この反重力を打ち破る技を思いついたの!!」 雛苺「いくのよ~っ!バッファローBOMB!!」 実況『あーっと、ここで雛苺!デビルトムボーイを解除してパワーボムの体勢に移るーっ!!しかし…』 プラネットマン「バカがーっ!激突技は効かねえぜーーーっ!!」 雛苺「普通の激突技はね…。でも、バッファローBOMB改め雛苺BOMBはここからが違うのーっ!!」 ギュルギュルギュルギュルッ! 翡翠「う、うわっ!な…なんじゃ!?こんな回転を加えて!!何をする気じゃ!?」 雛苺「水を入れたバケツを振り回しても水がこぼれないように、重力よりも遠心力の方が強い!ならば…!」 実況『な、なんとーっ!?パワーボムに縦回転を加えながら反重力に逆らって二人が落ちてくるーーーっ!!』 雛苺「遠心力を利用してマットに叩きつける!それが雛苺BOMBなの~~~っ!!」 翡翠「うっ、うわあああああっ!!」 ズッドォォォン…! 翡翠「ゲホッ…!」 ズン…! カンカンカンカァン!! 実況『今ゴングが鳴ったーーーっ!!雛苺、重力を操るという強敵に完全勝利ーーーっ!!』 実況『スプリングマンの直伝の関節技と独特の発想を使った技の数々!もはやバッファローマンのコピードールではありません!!』 バッファローマン「ウオオオ!!やったな雛苺!!まったく、ヒヤヒヤさせやがってーっ!!」 雛苺「えへへ~!バッファローマンとスプリングマンの悪魔の友情のお陰で勝てたの~!」 バッファローマン「こ、こいつめ…恥ずかしいことを言うんじゃねえ!」 雛苺「あ、そうだ…」 バッファローマン「ん…どうした?」 雛苺「翡翠、立てる?」 翡翠「う…うう…、な…なんじゃ、雛苺?まだワシを痛めつけるつもりか?」 サッ 翡翠「ヒィッ!」 雛苺「ナイスファイトなの~!またいつか再戦するのよ~!」 翡翠「えっ?」 バッファローマン「へへ…、こうやって友情が広がっていくのか…。悪い光景じゃねえな…」 プラネットマン「どこがだってんだーっ!!」 バッファローマン「プ…プラネットマン!!」 プラネットマン「翡翠!負けて生き恥を晒し、悪魔超人の名を辱めるようなお前にはもう用はない!!」 プラネットマン「したがって、宇宙超人の制裁を受けて貰う!!」 翡翠「そ…そんな、マスター!それだけはご勘弁を!!」 プラネットマン「うるせえ!!宇宙超人制裁技…出て来い、葬送ブラックホール!!」 ギュオオオオッ! 翡翠「う、うわあああっ!!す…吸い込まれるーーーっ!!」 雛苺「翡翠!!」 バシッ! バッファローマン「雛苺!やめるんだ!お前まで吸い込まれてしまうぞ!!」 雛苺「い…いやなの~!絶対に…手は離さないの…!」 プラネットマン「ケケケーッ!こいつは都合がいいぜ!!まさか雛苺まで巻き込めるとはなーっ!!」 バッファローマン「ウオオオ!!やめやがれ、プラネット野郎~~~ッ!!」 雛苺「バッファローマン!!」 バッファローマン「な、なんだ、雛苺!?」 雛苺「祝杯…あげられなくてごめんなさい…。今までとっても楽しかったのよ…」 雛苺「し…真紅…!皆…!絶対に勝って…!」 ブンッ… バッファローマン「ブ…ブラックホールが消えた…。う、嘘だろ…!」 バッファローマン「嘘だろ、雛苺オオオーーーーーーっ!!」 バッファローマン「ウッ…ウオオオ…!」 プラネットマン「ケケケ…またそうやってすぐに涙を流す…。相変わらずの甘ちゃんだなバッファローマン!」 バッファローマン「プラネットマン…!てめえ…!」 バッファローマン「てめえを倒すために…ただそれだけのために…オレは再び“悪魔の猛牛”に戻ってやるぜーーーっ!!」 その3へ⇒